&esp;&esp;屏幕上十分钟的倒计时显得格外紧迫,瑬肖航对于合作义不容辞投上赞同票,弥天和江亭远按照介绍流程并同意了合作的提议。
&esp;&esp;三方达成一致!
&esp;&esp;“很好,谢谢各位的配合!”作为实务者的筱晓抬了抬鼻梁上那副轻巧的眼镜,她言简意赅地阐述自己这组的游戏经历:“我们死在楼梯间,房东的电锯之下。”
&esp;&esp;语调平缓,内容简短,弥天反应了一下,这才明白他们应该是死得最早的组合。
&esp;&esp;正所谓开门红,见光即死。
&esp;&esp;流年一开口就是绝杀:“作为死得最早的组合,能成功获得开局
&esp;&esp;“了解!”杜婉婉成功进入头脑风暴:“同样选择楼梯,遭遇的剧情南辕北辙,我怀疑每个角色的人设和选项都将引导剧情多元化发展,所以每个选项会产生不同的结果。”
&esp;&esp;流年抬了抬眼镜,冷静补充:“探索类游戏,就是尽可能增加角色的可能性,要求在游戏过程中开发出更多有趣的内容。”
&esp;&esp;弥天眉眼含笑,双手托着腮帮子反驳了他们的猜想:“或许你们有没有考虑过,游戏里存在投放玩家时间不对等的情况,同一张地图放入角色出场时间先后不同,同样的选项当然会产生不同的机遇。”
&esp;&esp;“前十分钟进楼梯和后十分钟进楼梯,房东出场在后十分钟,前者就会刚好错过房东第一次出现的见面机会。”
&esp;&esp;筱晓犀利地点题:“按照你的说法,那必须证实我们处于同一个副本时空,共享相同的时间线,并且游戏里的npc具有极大的自由性。”
&esp;&esp;说着说着筱晓顿悟了,他们四人明显陷入思维误区,而弥天的加入恰好提供了新思路。
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